エンターテインメント(えんたーていんめんと)
エンターテインメントとは、人々に楽しみや喜び、感動を与えることを目的とした活動全般を指す言葉です。娯楽、レジャー、アミューズメントなどの言葉と同様の意味合いを持ちますが、より広い範囲の分野を含む概念です。映画、音楽、演劇、スポーツ、ゲームなどのコンテンツやサービスが代表的なエンターテインメントの例です。
関連用語と表現
| 類義語 | 娯楽、レジャー、アミューズメント |
|---|---|
| 対義語 | 労働、仕事 |
| 言い換え | 楽しみ、娯しみ、気晴らし、くつろぎ |
| 関連用語 | コンテンツ、メディア、パフォーマンス |
エンターテインメント産業は、20世紀後半から急速に発展を遂げました。テクノロジーの進化により、映画、音楽、ゲームなどのデジタルコンテンツが普及し、スマートフォンやタブレットなどのモバイル端末を通じて手軽にエンターテインメントを楽しめるようになりました。
エンターテインメントには、単なる娯楽以上の機能があります。ストレス解消、教育、社会問題の啓発など、様々な役割を果たすことが期待されています。優れたエンターテインメント作品は、人々に新しい視点や発想を提供し、感動を与えることで人生観や価値観に影響を与えることがあります。
「エンターテインメント」の具体例
例1: 映画「インターステラー」は、近未来の地球が資源枯渇に直面する中、新しい居住可能な惑星を探す旅に出る家族の物語を描いたSF映画です。最先端の科学理論と絶景のビジュアルが見どころで、観客を未知の宇宙への冒険に誘います。
【解説】この作品は、究極のエンターテインメントであると同時に、環境問題や家族の絆など重要なテーマを含んでいます。
例2: eスポーツ(電子スポーツ)は、対戦型ゲームを競技として観戦や実況放送されるエンターテインメントです。プロゲーマーによる熱戦は多くのファンから支持され、大会の賞金総額は数億円に上ることもあります。
【解説】近年注目を集めるeスポーツは、従来のスポーツ観戦と同様の娯楽性を備え、新たなエンターテインメント分野として発展しています。
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